CGE要开始了啊!
楚白看了眼日历,距离CGE展会开幕还有三天时间。
他快速回复道:“安排明天上午的航班吧,顺便把这次CGE的流程表发我一份。”
放下手机,楚白靠在椅背上思索片刻。
这次CGE展会对游戏美学来说意义非凡,不仅是游戏美学首次以参展商身份亮相国际舞台,更是他个人作为“第九艺术”理论提出者首次公开露面。
手机屏幕突亮起,苏怡发来的流程表已经到位。
楚白拿起手机打开CGE展会流程表,仔细翻阅起来。
第一日:作为特邀嘉宾出席本次CGE展会开幕式。
第一天就是露个面。
继续往下看。
第二日:作为特邀游戏体验官,现场试玩三款未发售游戏,并对三款游戏做出点评与建议。
试玩新游,楚白比较期待。
第三日:游戏美学展台活动,与玩家互动,参加公司举办的展会小比赛。
第三天属于给自己公司站台。
至于比赛,楚白可不虚普通的玩家,他的运营和思路足够让他在这种小比赛中一展拳脚。
第四日:2016年各游戏颁奖典礼。
颁奖典礼后,还会有一场行业内部交流会,楚白要和苏怡一同出席参加。
看完流程表,楚白若有所思地摩挲着下巴。
这次CGE的安排比他想象中要紧凑得多,特别是第二天的体验官环节,自己很可能成为整个展会的焦点。
“叮”的一声,手机又收到苏怡发来的补充信息:“楚总,刚收到组委会最新通知,您第二天的体验环节将全程直播,届时观看直播的人数可能会超过百万。”
“然后试玩的三款试玩游戏分别是:企鹅的《山海经》、哈基米的《圆神》,以及海外大厂索米的《星球机器人2》。”
楚白挑了挑眉。
这三款游戏来名声都很大,特别是第三款,游戏大厂索米的《星球机器人2》,可是全球玩家翘首以待的年度大作。
除了《星球机器人2》,企鹅的《山海经》同样备受国内玩家关注,据说投资超过3个亿,是一款开放世界洪荒题材的大作。
而哈基米的《圆神》则是近期二次元领域最受期待的新作,美术风格独特,在测试阶段就积累了百万预约用户。
三款游戏除了索米的《星球机器人2》楚白不怎么感兴趣,其他两款还是比较感兴趣的。
能在发售前试玩,这个游戏体验官的含金量确实够高。
楚白快速在手机上询问苏怡:“主办方有发来三款游戏的相关资料吗?”
苏怡很快回复:“企鹅和哈基米都主动发来了游戏试玩版,还有一部分资料,包含世界观设定、核心玩法介绍和部分美术原画。”
“索米方面,只提供了《星球机器人2》的预告片和基础参数。”
楚白轻哼一声:“果然还是老外架子大。”
他点开苏怡发来的试玩版安装包,《山海经》试玩版足足有10多个G,资料方面,主要是介绍游戏玩法。
《圆神》除了以上信息,则附赠了一段未公开的角色PV,画风令人惊艳。
将两个游戏下载安装,楚白初步的试玩一番。
两个游戏可圈可点,但也逃不开国内游戏的一贯套路:氪金。
抛开氪金内容来看,两款游戏的确称得上佳作,和国内其他游戏相比,多了一些可玩性。
试玩结束后,楚白揉了揉有些酸涩的眼睛,在笔记本上写下关键评价点。