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第21章 钉钉

“好玩并且耐玩的游戏还是太少。”

“一款好玩的游戏,被普通玩家刷过一遍之后,就会有极大的概率被玩家抛弃。”

“这是个不大不小的遗憾。”

“如何让一款游戏获得广大玩家的喜爱,想解决这个问题需要进行大量的实验。”

“我们现在可以绕开这个问题去设计游戏。”

“因为我们只是单纯的游戏爱好者,而不是那些积极追逐利益的资本家。”

“以粉刷匠作为游戏角色进行的游戏,代入感似乎不是很好。”

“如果想设计一款代入感好一点的游戏,就得根据日常生活重新设计一款游戏。”

“日常生活……”

“日常生活就是玩游戏……”

“难道设计一款让玩家在游戏里玩游戏的游戏?”

“这类游戏在市面上也有,可是游戏里的游戏通常不会被人发现。”

“估计是他们藏得太深了。”

“又或者是玩家在挖掘其他玩法。”

“那么,我们现在就可以根据已知信息,开始设计游戏。”

“游戏的主要角色是一根根钉子。”

“钉子总能给人一种无坚不穿的感觉。”

“玩家不仅可以控制钉子,还可以在游戏世界的各个角落里收集钉子。”

“游戏世界可以是怪物横行的未来世界。”

“未来世界似乎也没有代入感……”

“不过这不重要。”第一文学1x

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