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第47章 四个特殊机制

而当队伍里的级别差拉大到10级以上时,狂化魔力区域内的怪物等级,就会在等级最高的人的基础上下降3级,依旧不会低于最低限制等级。

这就是补偿等级跟随里面的补偿的意思,而下降3级也就是最高的级别的补偿了,之后不管队内级别差距再有多大,哪怕是1级的和100级的职业者组队,怪物的级别也会保持在97级。

不过这个补偿等级跟随的机制,其实对于队伍里面的那个级别较高的人不是太友好。

原因就是有经验减益的机制存在,就好像6级的斯蒂芬和3级的雅兰娜一起进入死亡断崖的话,里面怪物的等级就会因为补偿等级跟随的缘故,依旧是5级,而不是和斯蒂芬一样的6级。

这样的话,6级的斯蒂芬在击杀这些怪物的时候,就会受到20的经验减益,而3级的雅兰娜则会有40的经验增益,玛利亚和利亚兰的等级就是这样刷起来的。

不过即便是顶着20的经验减益,斯蒂芬还是准备和雅兰娜组队进入死亡断崖,而不是两个人分别进入。

原因主要有两个,其一,由于雅兰娜是第一次进入狂化魔力区域,斯蒂芬有点担心她会因为情绪紧张而犯什么错误,所以才跟着一起进来。

可不要小瞧这个1阶的副本,据斯蒂芬前世的考究党们的统计数据来说,整个旧大陆在高塔现世之后的200年间,总共有近4成死亡职业者死亡原因,就是这个不起眼的1阶副本。

后来在论坛上也统计过一次玩家们的死亡原因,其中有超过8成的玩家的第一次死亡是在这个不起眼的死亡断崖之中,简直可以说是新人杀手本体了。

至于第二个原因,就是因为共享掉落的存在。

这个名为共享掉落的特殊机制之前也说过,就是当几个人组队进入狂化魔力区域之后,这支队伍里的所有人击杀的怪物,其掉落都是共享的。

意思就是这个怪物掉落的所有东西,这只队伍里的人都可以随意拾取,听起来是不是每个人所能获得的物品数量减少了?毕竟这几个人要是单独打副本的话,那样掉落独享不是会获得更多的物品吗?

但事实不是这样的,共享掉落机制不单单只共享掉落,它连地图符石上那些有数值的属性和词缀也是共享的,这些词缀里最重要的就是物品掉落率和物品稀有度。

这些属性和词缀所谓的共享,其实就是直接把进入狂化魔力区域的每个人所受到的效果给直接加起来。

也就是说当3个人组队进入副本的时候,这些属性和词缀就乘2,3个人就乘3,4个人就乘4,不过最高也就是乘4了,因为组队的人数限制为24人。

就比如斯蒂芬和雅兰娜组队进入死亡断崖,假如地图符石的数值属性为物品数量46、物品稀有度35和怪物群大小30。

那么当两人组队进入之后,这些属性作用在怪物身上的时候就会翻倍,变成物品数量92、物品稀有度70和怪物群大小60。

不过相应的,这些怪物除了等级依旧是遵循补偿等级跟随和最低限制等级的限制之外,其他的所有属性也是翻倍的,比如攻击力加倍,血量加倍,暴击率加倍等等,可以说这是一把双刃剑。

说白了,组队其实就是用一份时间,获得两份物品的一个好办法,不过这个办法需要组队的人的等级差距,严格来说应该是实力差距不能太大。

:我在改这一章的时候还想着要写个对某个地方做一下说明,但是当我改完的时候正好来了一个快递,我放下手中的,先下楼拿快递去了,等到我再坐回到电脑前的时候,就开心地发现我把要写的给忘了,而且忘的是一干二净,所以有哪位读者看到某个有些疑惑的点请留下一个本章说,希望我能靠这种方式想起来我要说什么吧。

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