就连一些之前跟风嘲讽的玩家,此刻也陷入了犹豫和挣扎。
那张收益截图的诱惑力实在太大了。
很快,一些嗅觉敏锐的游戏资讯自媒体和小型新闻平台也注意到了这场突如其来的网络风暴。
他们迅速跟进,将老王的帖子和论坛上的争论进行整合报道,并冠以各种博人眼球的标题:
“惊爆!争议副本《废弃工厂》爆出天价收益!是设计师的阴谋还是底层玩家的福音?”
“‘死亡全掉’模式引发全民热议!硬核狂欢还是韭菜陷阱?”
“深度解析:‘战术摸金’玩法横空出世,或将颠覆现有副本设计格局?”
这些报道的出现,如同火上浇油,进一步将《行动代号:废弃工厂》这个原本默默无闻的名字推向了更广阔的玩家群体。
它不再仅仅是一个评分垫底、无人问津的小副本。
它变成了一个充满了争议、充满了神秘感、充满了危险诱惑的“话题中心”。
人们对它的评价,不再是简单的“好”或“坏”。
一种更复杂的情绪开始在体验过(或者仅仅是听说过)这个副本的玩家中蔓延。
一个词被越来越频繁地提及,用来形容那种又爱又恨、欲罢不能的感觉:
“有毒!”
“我发誓我再也不进那个鬼工厂了!昨天晚上死了五次!亏了我八百多信用点!心态炸裂!”——这是五分钟前的留言。
“妈的!真香!刚才跟人对枪丝血反杀!抢了他一背包好东西!瞬间回本还赚翻了!兄弟们!我宣布废弃工厂就是我的家!”——这是五分钟后的留言。
“这副本绝对有毒!进去之前心惊胆战,进去之后精神高度紧张,出来之后手心全是汗!但休息一会儿……又他妈想点了‘再次进入’!我到底是怎么了?”
“设计师绝对是个魔鬼!他精准地抓住了我们内心深处那种渴望刺激、渴望不劳而获(抢劫他人)的阴暗心理!这根本不是副本,这是人性考验场!”
“又爱又恨!每次被打死都想砸键盘,但每次成功撤离都爽得飞起!这种感觉太上头了!比吸猫还上瘾!”
“兄弟们,听我一句劝,这副本水太深,一般人把握不住!千万别碰!……那个,谁还差个队友?我枪法贼准!”
恐惧与兴奋交织,沮丧与渴望并存。
《行动代号:废弃工厂》的口碑,就在这种极其诡异的两极分化中,开始了它的发酵之路。
它像一块磁铁,吸引着所有寻求刺激、渴望改变、或者仅仅是充满好奇心的灵魂,不由自主地靠近那座充满了铁锈、硝烟和未知的虚拟工厂。
林越默默地看着这一切,嘴角勾起一抹不易察觉的微笑。
有争议,不怕。
就怕无人问津。
这把火,终于烧起来了。