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第14章 玩法的开发

随着 V1.1版本的上线和口碑的逐步回暖,《行动代号:废弃工厂》如同一个巨大的磁石,吸引着越来越多形形色色的参与者踏入其中。

这座原本只是林越脑中构想的虚拟工厂,开始真正拥有了自己的“灵魂”和“生态”。

不再是最初那种只有零星玩家如同鬼魂般游荡的死寂之地。

现在,工厂的每一个角落,都可能上演着紧张刺激的生存故事。

枪声、爆炸声、脚步声、金属碰撞声、安保机器人单调的警报声、以及玩家们(如果他们能找到方法进行有限交流的话)的呼喊或咒骂声,此起彼伏,共同谱写着一曲混乱而充满活力的末世废土交响曲。

玩家与玩家之间的遭遇战变得更加频繁,围绕着仓库、控制室、地下泵房这三个高价值物资点的争夺,更是如同绞肉机一般,每一刻都在上演着猎杀与被猎杀的戏码。

在这样高压、高风险、高收益的环境下,玩家们不再是千篇一律的“参与者”,而是根据各自的性格、目标、技术水平和资源状况,自发地演化出了各种独特的“生存之道”和“玩法流派”。

第一种主流流派,被玩家们戏称为“工厂摸金客”。

这群玩家的目标非常明确:活着出去,并带走尽可能多的物资。

他们通常是风险厌恶者,或者是在多次惨痛损失后变得谨慎起来的老手。

他们对 V1.1版本更新后的地图了如指掌,知道哪些新增的普通物资点比较隐蔽,知道哪条路线遭遇敌人的概率相对较低,甚至能通过远处枪声的类型和密集程度,大致判断出交火区域的危险等级。

他们的装备通常以轻便、隐蔽为主,负重控制得很好,以便于快速移动和长时间潜行。听力往往是他们最依赖的“雷达”。

进入副本后,他们会像真正的拾荒老鼠一样,避开所有可能发生冲突的热点区域,快速而安静地搜刮地图边缘、二楼角落、或者其他冷门房间里的普通物资。

积少成多,聚沙成塔。

他们信奉“安全第一,收益第二”的原则。除非有百分之百的把握能够偷袭得手且不被发现,或者被敌人堵住了唯一的退路,否则他们会极力避免任何形式的战斗。

一旦背包里的物资达到预期,或者感觉周围环境变得危险(比如枪声越来越近),他们就会毫不犹豫地放弃继续搜刮,立刻寻找最近、最安全的撤离点,溜之大吉。

虽然“摸金客”单次成功撤离的收益,可能远远比不上那些在高风险区域搏杀并获胜的“猎人”,但他们的优势在于稳定性和相对较高的生存率。

“星环社区”里,也开始出现大量由资深“摸金客”撰写的攻略帖,分享“低风险跑图路线”、“全图普通物资点分布(V1.1版)”、“如何有效规避PVP冲突”等等,深受新手和求稳玩家的欢迎。

第二种主流流派,则是与“摸金客”截然相反的“战术猎人”

这群玩家血管里流淌的不是血液,而是肾上腺素。

他们进入《废弃工厂》,不仅仅是为了搜刮物资,更是为了享受那种在枪林弹雨中与人搏杀的快感,以及猎杀对手后掠夺其战利品的征服欲。

他们通常拥有当前环境下最好的装备——威力强大的武器、防护等级更高的护甲、以及各种战术道具(如果副本里有掉落的话)。

他们的枪法、反应速度、战术意识和地图理解能力,也普遍高于平均水平。

高价值物资刷新点、地图的交通要道、以及撤离点附近,是他们最喜欢出没的地方。

他们擅长利用 V1.1版本新增的掩体和地形优势,进行卡点防守、精准伏击,或者组成火力强大的小队,主动出击,清剿视线范围内的一切“猎物”。

在他们眼中,其他所有参与者,无论“摸金客”还是“愣头青”,都是行走的“经验包”和“装备库”。

当然,高收益必然伴随着高风险。“猎人”们虽然风光,但也常常因为过于激进或遭遇更强的对手而翻车,一旦失败,损失也最为惨重。

顶尖的“猎人”小队,往往能在一局游戏中获得天文数字般的收益,他们的战斗录像也常常被玩家们津津乐道。但他们也最容易吸引仇恨,成为其他玩家(尤其是被他们猎杀过的)优先攻击的目标。

第三种,也是让最多玩家恨得牙痒痒,却又无可奈何的流派——“老六”或“伏地魔”

如果说“猎人”是正面战场的猛虎,那么“老六”就是潜伏在黑暗中毒蛇。

他们将“猥琐”、“隐忍”和“机会主义”发挥到了极致。

他们可能没有任何像样的装备,甚至只拿着一把初始小刀或破手枪。

但他们拥有无与伦比的耐心,以及对地图阴暗角落的深刻理解。

他们会找到那些最不起眼、最容易被忽略、视野却又相对开阔的位置——可能是某个集装箱的顶部缝隙,可能是通风管道的入口,可能是某个堆满垃圾的房间角落,甚至可能是在一堆废弃零件后面一动不动地趴上半个小时。

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