林越不打算完全消灭“老六”玩法,因为某种程度上,这也是副本自由度和魅力的一部分。
但他必须对其进行限制,减少其对正常游戏流程的过度干扰。
他的措施包括:
调整声音系统,让玩家的脚步声(尤其是穿着重甲或快速奔跑时)在不同材质地面上的辨识度更高,更容易被警觉的玩家听到。
地图中部分通风管道的盖板,修改为可被外力破坏(比如用枪械射击或近战武器攻击),让藏身其中的“老六”不再绝对安全。
在地图的物资刷新点中,加入极低概率刷新的“一次性热成像贴片”或“简易生命探测器”(使用次数有限,范围很小),为“猎六人”提供一些反制手段。
第三项,新手体验优化。
林越不打算降低副本的核心难度和死亡惩罚,但他可以在其他方面给予新手一些帮助。
他计划在副本出生点附近增加一个极其简陋的“安全屋”概念(比如一个无法被外部火力破坏的小房间),新手玩家可以在开局短时间内在此整理装备、熟悉操作,或者在受到攻击时有一个临时的避难所(但停留时间过长会有负面效果,比如强制驱离)。
同时,他会在地图中增加更多关于撤离点位置的“线索”,比如墙壁上模糊的涂鸦、散落在地上的破旧地图碎片、或者某个废弃终端里残留的信息(需要简单交互才能获取)。这些线索不会直接标明撤离点,但能给玩家提供大致的方向。
第四项,新威胁/事件引入。
那个在雷神直播中惊鸿一瞥的“追猎者”,给玩家留下了深刻印象。
林越决定将其作为一个极低概率(比如每天只在某个时间段的某些场次中出现一次)的“随机入侵事件”正式加入游戏。
“追猎者”出现时,会有全地图的警报提示,它的目标是无差别攻击所有玩家。玩家可以选择联合起来对抗它(击杀后可能有极其丰厚的奖励),也可以选择避开它,或者……利用它来对付自己的敌人。
这将为副本增加更多的变数和后期挑战,也为顶尖玩家提供一个新的追求目标。
第五项,服务器优化。
这部分主要依靠官方提供的技术支持。林越需要配合官方技术人员,将副本的核心数据迁移到更高规格的服务器集群上,并优化网络代码,提升承载能力和连接稳定性。
制定完详细的更新计划,林越感觉思路清晰了很多。
这次更新,无疑是一次巨大的挑战,涉及方方面面。
但他眼中充满了决心。
他要向所有玩家证明,《废弃工厂》绝不仅仅是昙花一现的热度,它值得被认真对待,值得被不断打磨。
他要亲手塑造这个他一手创造的世界!