官方的橄榄枝,带着诱人的芬芳,也带着无形的压力,摆在了林越面前。
“蔚蓝星副本管理中心-新人扶持计划办公室”的那位干练女声,在后续的几次沟通中,态度越来越明确。
他们对《行动代号:废弃工厂》取得的商业成功和巨大影响力表示高度肯定,认为林越展现出了顶尖设计师的潜力。
基于此,他们愿意提供远超常规新人扶持力度的资源。
“林越先生,考虑到您副本目前的巨大体量和未来发展潜力,”女声在一次加密通讯中说道,“管理中心经过讨论,可以破例为您提供‘星港级’服务器集群的优先使用权,这将彻底解决您目前的服务器承载问题。”
“同时,我们可以为您开放更高权限的设计工具接口,让您能够实现更多目前初级设计器无法支持的功能,比如更复杂的AI逻辑、更精细的环境交互、甚至内置语音系统。”
“我们还可以为您协调平台首页的专属推荐位,以及参与官方大型线上活动的机会,这将为您的副本带来持续稳定的流量导入。”
这些条件,任何一个都足以让其他新人设计师欣喜若狂。
服务器、高级工具、流量资源……这几乎是铺平了通往顶尖设计师殿堂的道路。
林越的心跳也确实加速了。
内置语音系统!更复杂的AI!这能极大地提升《废弃工厂》的游戏体验!
但他没有立刻被冲昏头脑,他敏锐地捕捉到了对方话语中潜藏的“但是”。
果然,女声话锋一转:
“当然,管理中心也希望看到《废弃工厂》能够……嗯,更加普惠大众,吸引更广泛的用户群体。”
“我们收到的大量反馈显示,副本目前的难度曲线对于新手玩家来说过于陡峭,死亡惩罚机制也显得……有些不近人情。”
“或许,您可以考虑在新版本中,加入一些更明确的任务引导?或者设立一个难度较低的‘新手模式’?甚至可以考虑……优化一下物品掉落机制,让玩家即使失败也能获得一些保底奖励?”
“另外,”女声的语气变得更加微妙,“我们也注意到,您的副本目前完全没有任何付费内容。这在商业上是非常……罕见的。”
“当然,我们尊重您的设计理念。但或许可以考虑加入一些不影响平衡性的外观装饰类道具?比如武器皮肤、角色服装?或者一些方便性的功能,比如仓库扩容服务?这不仅能为您带来更丰厚的收益,也能满足一部分玩家的个性化需求,对平台的整体营收也是有益的。”
降低难度,削弱惩罚,增加引导,加入付费点……
这些建议,每一个都精准地踩在了林越设计理念的对立面。
他之所以设计《废弃工厂》,就是厌倦了市面上那些千篇一律的“宝宝巴士”式副本。
他追求的就是硬核、真实、高风险、高回报带来的刺激感和沉浸感。
死亡惩罚是核心驱动力,探索和信息不对称是乐趣来源。
一旦加入了过多的引导和保底,副本的魅力将荡然无存。
至于付费点……林越并非完全排斥,但他认为现在还远不是时候。在核心玩法和游戏体验没有打磨到极致之前,过早地考虑商业化,只会损害游戏的口碑和生命力。
更重要的是,他隐隐感觉到,官方的这些“建议”,不仅仅是出于商业考量,更可能是一种……试探和引导。
他们希望将《废弃工厂》纳入更“可控”、更符合平台主流价值观的轨道上来。
林越陷入了沉默。
一边是唾手可得的顶级资源,足以让他的开发工作如虎添翼。
另一边,是他必须坚守的核心设计理念和创作独立性。