再次,高死亡惩罚机制。
“死亡全掉”的规则,对所有玩家一视同仁。无论是家财万贯的公会大佬,还是身无分文的萌新,一旦死亡,损失都是巨大的。这使得即使是装备精良的大公会成员,在行动时也必须小心谨慎,不敢过于浪。一次意外的翻车,就可能让他们数天甚至数周的积累付诸东流。这也给了装备相对较差的散人玩家“以小博大”的机会——只要能成功击杀一个落单或大意的公会成员,就可能瞬间暴富。
最后,随机入侵事件“追猎者”。
这个恐怖生物的出现,更是打破了所有既定的势力平衡。它无差别攻击所有玩家,其实力足以威胁到任何一支顶级公会小队。它的出现,往往会造成区域性的混乱,给散人玩家带来逃生或浑水摸鱼的机会,也让大公会不敢在某个区域过于集中兵力。
因此,在《废弃工厂》内部,形成了一种奇特的、动态的平衡。
大公会占据着核心资源点和主要通道,如同雄踞山头的狮群。
散人玩家和小型队伍则如同灵活的羚羊和狡猾的鬣狗,在狮群的势力范围边缘游走、觅食,时刻寻找着机会。
而“老六”和“追猎者”则像是潜伏在暗处的毒蛇和游荡的猛虎,给这片“猎场”增添了更多的不确定性和致命的危险。
这种微妙的格局,让工厂内部充满了活力和变数。
既有大公会成员按部就班、如同上班打卡般的刷资源日常。
也有散人玩家步步惊心、在刀尖上跳舞的刺激冒险。
还有各种因为遭遇、误会、抢夺、复仇而引发的恩怨情仇。
《废弃工厂》的社会生态,在经历了初期的混乱后,逐渐趋于成熟和稳定,形成了一种独特的、充满了张力的平衡状态。
林越观察着这一切,心中若有所思。
这种格局,并非他刻意设计,而是玩家们在规则框架下自发演化形成的。
它或许并不完美,存在着剥削和不公。
但它也充满了活力和可能性,为不同类型的玩家都提供了一定的生存空间和上升渠道。
这或许,就是他所追求的那个“活”的世界的真实写照。