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第47章 战利品系统

在构筑了宏大真实的场景和设计了充满挑战的AI敌人之后,林越将目光投向了驱动玩家一次次深入险境的核心动力——战利品系统。

他深刻认识到,《废弃工厂》中那种以基础材料和信用点为主要衡量标准的战利品体系,虽然直接有效,但缺乏足够的深度和长期的吸引力,难以支撑起《零号大坝》这样一款强调生存、探索和长期投入的硬核副本。

他决心对《零号大坝》的战利品系统进行一次彻底的价值重塑。他希望玩家在搜刮时,不仅仅是在计算物品能卖多少钱,更要考虑这些物品对于“生存”、“任务达成”和“角色长期发展”的实际意义。他要让“摸金”本身,从一种简单的重复劳动,升华为一种充满策略思考和目标导向的行为艺术。

首先,在常规战利品的维度上,林越利用“星瀚编辑器”强大的物品编辑功能和资源库,极大地丰富了种类和细节,并引入了高度模组化的概念:

武器与配件: 副本中掉落的武器将更加多样化,涵盖各种手枪、冲锋枪、步枪、狙击步枪、霰弹枪甚至轻机枪(稀有)。

更重要的是,武器不再仅仅是一个整体,而是由多个可替换的配件模组构成。玩家可以找到并替换枪口装置(消音器、制退器、消焰器)、导轨系统(用于安装瞄具、战术灯、激光指示器)、各种光学瞄准镜(红点、全息、2倍镜、4倍镜、高倍狙击镜)、不同功能的枪托(影响后坐力控制和瞄准速度)、垂直/倾斜握把(提升操控性)、以及不同容量和类型的弹匣(如快速弹匣、大容量弹鼓)。

这意味着玩家可以根据自己的战斗风格和任务需求,对武器进行高度个性化的改装。一把基础的AK步枪,通过更换不同的配件,可以变成适合近距离扫射的短突,也可以变成适合中距离点射的精确步枪。这种模组化设计极大地增加了武器系统的深度和可玩性。

弹药类型: 不同的武器需要使用对应口径的弹药。同一种口径下,还可能存在不同类型的弹头,例如:普通全金属被甲弹(FMJ,通用)、穿甲弹(AP,对护甲效果更好)、空尖弹(HP,对无甲目标伤害更高但穿透力差)、亚音速弹(配合消音器效果更好)等。

玩家需要根据目标和战斗环境,选择合适的弹药类型。弹药本身也将是重要的消耗品,需要玩家仔细搜刮和管理。

护甲与装备: 护甲系统也更加细化。玩家可以找到不同防护等级的防弹衣、插板(陶瓷、钢制、复合材料)、头盔(带/不带面罩)、以及提供额外功能的战术背心(增加弹匣携带量、提供快拔功能等)。

不同材质和等级的护甲,其防护能力、重量(影响负重和体力消耗)、以及覆盖范围都各不相同。玩家需要在防护性、机动性和负重之间做出权衡。此外,还会有夜视仪、战术手电、医疗包、工具包、不同容量的背包等功能性装备掉落。

医疗用品: 配合精细化的部位伤害系统,医疗用品也变得更加多样和专业。基础的绷带只能处理轻微流血;止血带用于快速处理大出血但有负面效果;医疗包可以恢复部位健康值;

手术包则用于修复被打黑(结构值归零)的部位(过程漫长且需要特定条件);夹板用于固定骨折;止痛药可以暂时抑制疼痛状态;抗生素用于处理感染;还有各种提供临时增益效果(如提升体力恢复、短时免疫疼痛)的战斗针剂。不同的医疗物品有不同的使用时间和效果,玩家需要根据伤情合理选择和使用。

生存物资: 为了强化生存压力,林越还计划在后续版本中逐步加入食物和水的需求(在Beta或正式上线后根据反馈决定是否实装)。届时,罐头、能量棒、瓶装水、滤水器等生存物资也将成为重要的战利品。

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