雷斯攻略组在长弓酒店的惨败。
以及之前在雷达站的艰难鏖战。
所有战斗录像和分析视频。
被迅速上传到各大游戏社区和直播平台。
这些视频被反复研究,逐帧分析。
每一个细节,每一个操作。
都成为了玩家们讨论的焦点。
各种针对雷斯的战术讨论和弱点分析层出不穷。
论坛上,关于“如何击败雷斯”的帖子。
瞬间占据了热门榜首。
玩家们提出了各种奇思妙想的战术。
有人建议使用高爆手雷进行范围压制。
有人认为应该利用地形进行卡位。
还有人提议组建纯狙击手队伍。
远程消耗雷斯。
这些讨论,虽然充满了理论色彩。
但却激发了所有玩家的参与热情。
“屠雷”成为了《长弓溪谷》最热门的话题。
也成为了一种潮流。
越来越多的高端玩家和固定队。
开始尝试挑战雷斯。
他们不再满足于搜刮物资。
而是渴望亲身体验与这个终极Boss的对抗。
虽然成功率极低。
每一次尝试都可能导致全队覆灭。
但玩家们的热情却丝毫未减。
他们享受着挑战极限的刺激感。
享受着每一次进步的成就感。
即使是失败,也能从中吸取宝贵的经验。
然而,随着挑战雷斯的玩家数量增多。
以及失败次数的不断累积。
社区中也出现了一些不同的声音。
部分玩家认为雷斯难度过高。
已经严重影响了普通玩家的游戏体验。
他们抱怨雷斯的血量太厚。
伤害太高,移动速度太快。
卫队配合太默契。
认为这样的设计,让游戏变得过于“劝退”。
许多玩家在论坛上发帖。
呼吁林越进行“平衡性调整”。
希望能够削弱雷斯。
让更多的玩家有机会体验到击败Boss的乐趣。
“雷斯太强了,根本打不过!”
“这游戏是给职业玩家设计的吗?”
“林越,削弱雷斯!还我游戏体验!”
类似的言论充斥着社区。
甚至有人开始质疑林越的设计理念。
认为他过于追求硬核。
而忽略了普通玩家的感受。
面对社区中铺天盖地的呼吁和质疑。
林越对此保持了沉默。
他没有立即发布任何官方声明。
也没有对雷斯进行任何削弱。
这种沉默,让一些玩家感到不满。
认为林越傲慢。