林越的办公室里,空气仿佛凝固了。老猫、幽灵和鬼手三人围坐在全息投影桌前,神情各异。当林越说出“巴克什”这个代号时,他们心里就明白,这不是普通的版本更新,也不是简单的DLC,而是一个全新的、足以再次震惊业界的巨型项目。
“《行动代号:巴克什》。”林越手指轻点,桌面中央的全息投影缓缓升起,在三人面前展开了一幅宏大的、令人窒息的场景图。
那不是长弓溪谷的葱郁雨林,也不是零号大坝的荒凉水利设施。这,是一座城市。
一座被遗忘、被摧毁、被时间侵蚀的巨型城市。高楼大厦如同腐朽的牙齿般参差不齐地矗立着,钢筋混凝土的骨架暴露在外,曾经辉煌的玻璃幕墙碎裂成无数片,反射着幽暗的光芒。
街道上堆满了废弃的车辆残骸和不知名的瓦砾,植被从裂缝中顽强生长,却也带着一种病态的灰绿色。天空中,终年笼罩着一层铅灰色的霾,隐约可见一些扭曲的烟囱或排气口,持续向外喷吐着不祥的物质。
而在城市的最深处,一片被浓重迷雾和破败高楼环绕的核心区域,一座超乎想象的巨型建筑拔地而起,直插云霄。它如同一个上古的巨兽,以一种压迫性的姿态俯瞰着整个城市,其顶端甚至突破了那层灰霾,在更高处闪烁着某种金属的光泽。
“这是……”老猫身为美术总监,第一个发出低沉的惊叹,他的艺术敏感度让他瞬间捕捉到了这幅画面的巨大冲击力。画面中的城市,既有赛博朋克的废土感,又充满了工业时代的颓败,还带着一丝说不清道不明的诡秘。
林越的目光扫过三位核心成员,语气沉静而有力:
“这就是我们下一个副本的舞台——一座被灾难彻底摧毁,并被某种未知力量遗弃、改造的巨型城市。它拥有复杂的垂直结构,无处不在的掩体,以及……这座城市的核心,你们所看到的,名为‘巴别塔’的终极堡垒。”
幽灵推了推眼镜,他作为首席程序员和技术主管,关注点总在实现层面:“城市……林总,这将是前所未有的挑战。复杂的室内外无缝衔接,大量的模型和贴图细节,还有AI在多层建筑间的寻路和行为逻辑,这远超我们之前的任何一个项目。”
“没错,幽灵。这就是我想要的。”林越肯定了他的担忧,但语气中却带着兴奋,“《巴克什》将是真正意义上的‘立体战场’。玩家不仅要面对地面上的敌人,还要时刻提防高处的狙击手,以及从地下管道、废弃建筑内部突然冒出的伏击者。城市本身,就是一个巨大的陷阱迷宫。”
他再次操控全息投影,将画面拉近,聚焦到几处典型的城市废墟场景:
“想象一下,玩家在被高层建筑环绕的狭窄街道上进行巷战,每一扇窗户都可能是敌人的狙击点。他们需要利用废弃车辆作为掩体,小心翼翼地穿过倒塌的立交桥。
地下管网将成为重要的渗透路线,但其中可能充斥着毒气或变异生物。而那些残存的摩天大楼,将提供制高点,也同样是致命的威胁。”
鬼手作为前职业战队数据分析师和现任的游戏设计总监,立刻捕捉到了核心玩法:“这意味着玩家的战术选择将呈几何倍数增长。传统的‘搜刮-对抗-撤离’模式将更加复杂,因为撤离点本身可能也隐藏在城市的某个角落,需要复杂的路线规划和突破。”