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第46章 孙秋兵

共计四个特性,让死太监看得眼睛直冒火。好在这个兵种没有恢复技能,让死太监找到了一点平衡。但当他看到“白色”两个字的时候,再也忍不住咒骂起系统不公来。

因为每个玩家都明白,各种兵种中,虽然各种因素对于兵种加成都有影响,但影响最为强大的,还是兵种成色。第一时间更新

黄色的成色基数为1,白色的成色基数就为2了。这也意味着我的兵种一开始就拥有双倍的加成。虽然下木阶的品阶比下水阶足足少了三阶,但成色这一项,马上就可以补足了。

同时成色的加成还是全方面的,而品阶的加成一开始只对攻防血有效。一个高成色的兵种,会让攻防血以外的属性全面超过其他兵种。

尤其是在一开始,白色和黄色的差距达到一倍,像攻击速度和移动速度这样的属性,简直可以逆天了。

同时这还只是兵种初始的成色。今后兵种成色的提升,也跟初始成色非常相关。可以说,我这一票是赚大了。

也正因为如此,原本死太监那个初始实力为一级文学人物西门庆的兵种,在初始实力上拥有的优势,也全部被抵消了。所谓初始实力,是跟后期兵种中其他兵力的实力相对的。

兵种中每个人加入兵种的时候,每个游戏月现实时间一天,都会增长初始实力1的实力。也就是说,每隔100天,都会提升相当于初始实力的实力。

像官人兵这样的兵种,相当于可以在100天之内把一个无将格的人变成一级文学人物。

所以初始实力对于兵种来说,实在是非常重要。尤其是对于以np为初始实力的兵种来说,就更为重要了。因为np的实力,基本上是固定的。等级可以提升,但实力系数不能提升。

而像我的山贼兵种,作为一个玩家兵种,伴随着我在兵种以外的实力提升,初始实力也会相应提升。

一级武将跟二级武将的差距,达到了20的实力差距。一级文学人物跟二级np的差距,又差不多达到了25。

这个差距原本是很大的。再加上下水阶的加成是攻防3血4,而下木阶只有攻防2血3,攻防加成高出50,血条加成高出三分之一。

实际的实力差距,如果不计算兵种成色的话,攻防为80,血条为60。

而现在我的兵种成色加成多出一倍,倒反比官人兵多出11的攻防加成,外加25的血条加成,其他加成多出一倍。死太监当然要说老天不公了。

我的心里暗自庆幸,多亏我选择了孙秋作为乡勇。一个统帅型的乡勇,本身又有相对精锐的兵种,爆出成色的加成,是不足为怪的。

但更加重要的还是兵种特性,不但有兵种作战技能,有兵法,而且还有更加重要的兵种素养,统帅和长官继承机制,这样的特性几乎是百里挑一的。

对于率领这个特性的重要性,直观点说,就是现代战争中经常使用的斩首战略,也就是杀掉主将的战略,基本上可以失效了。这个兵种在任何时候都可以战斗到最后一刻。

除了乡勇之外,就是庄园的其他职位了。玩家自然是庄主。

系统规定,玩家还可以在庄园中设立庄老一人,管家一人,乡勇一人,账房一人,教头一人,掌柜五人,共计是十个庄园职位。

其中,庄老相当于庄主的副手,庄主不在的时候,可以全权管理全庄。我把这个职位理所当然给了崔七星。

管家则负责具体事务,执行庄主或者庄老的全部决定,我觉得这个职务诸葛量最为合适。

乡勇不用说,已经给了孙秋。

账房则是负责管账,整个庄园的财政大权,当然,更多是执行庄主、庄老、管家的财政管理措施,这个职位我给了姜伟姜维的镜像。

教头则负责全庄的后备人才培训,文武兼备,我把这个职位给了关习。

掌柜相当于委员,可以根据庄主的需要,随时安排负责各方面的工作。这五个人,我当然是选择了王猛、黄炼、高航、马平、贾子轩五个人。

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