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第143章 700MB

林立新忽然从兜里摸出一块圆片,碟片像镜面似的反射着图像,隐约还能看到彩光。

“这是我托小智在霓虹那边采购的,sony生产的一张光碟。”

杰拉德接过这张光碟,在手上翻看几眼。

这玩意儿的厚度目测仅有一毫米出头,直径应该也就10厘米多一点。

这个尺寸,比起软盘来都要小。

“这东西有多少容量?比软盘还要多?”

要知道软盘的容量已经有1m了,除去价格昂贵的机械硬碟外,已经是自前能接触到的最廉价的大容量存储介质了。

换用一个完全陌生的新技术,需要从架构到存储格式到压缩算法都全方位地重构。

这里面的工作量,在杰拉德看来,已经超过了存储介质叠代本身的收益。

“如果增益不算太多的话,我认为还是保留现在的补充包模式性价比更高一些。”

“嗯————”

林立新沉吟着,伸手拿回这张轻飘飘的光碟,套在手指上转了几圈。

“这玩意儿只有1.2mm厚,直径12cm,但是————它的容量有700mb。”

“夺少?”

杰拉德差点没直接呛过去。

“700mb?你认真的?”

这已经跟软盘完全不是一个量级了,简直就是黑科技。

700mb是个什麽概念?

这足够把gamenova迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。

甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。

一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。

“就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。”

林立新顿了顿。

光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。

专利!

不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将cd—rom专利授权给他们。

即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。

数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。

但————

空白恰恰意味着机遇。

“我们一定要做,而且要做得比任何人都快!”

必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。

“我明白了————”

杰拉德很清楚700mb意味着什麽。

如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。

这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、cg————

哪怕是单从游戏性上来考量,每多1kb,都能多容纳无数的代码。

“但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。”

还有一点杰拉德没有说出来。

成本。

任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。

光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。

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