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第145章 成立音乐团队

小岛震惊地看着林立新对电话那头的安排。

这种开发模式,简直匪夷所思。

在他的理解中,游戏的开发应该是在有限的资源中尽可能高效地利用现有的东西实现最好的效果。

而林立新的行动证明他的这种拮据”完全就是多余的。

缺少对应风格的作曲家,那就直接聘用一位。

就这麽简单。

“我们需要一支正式化的游戏音乐作曲团队,小智。”

林立新想了想,现在gamefreak那边已经有了几位实力出众的作曲家。

随着音频晶片的不断叠代,更高的容量必然能充许他们使用更加夸张的声效。

未来gamenova的作曲团队只会越来越发达。

倒不如趁着这个机会直接将他们独立出来,成立一个单独的工作室。

纵观历史,一个优秀的游戏团队总是少不了一支同样优秀的音乐团队的。

作为一个集成了世间一切艺术形式的终极载体,音乐在电子游戏中从来都不是一个无所谓的元素。

更多时候,音乐与游戏是相辅相成的。

当c418与他创作的配乐响起的那一瞬间,属於minecraft的那一份独特的孤独感与空灵就会占领玩家的一切思绪;

当弹音器那独特的颤音在前奏响起时,即便是闭着眼睛也能知道,又到了去圣安地列斯弘扬道德与法治的时候了;

死亡搁浅中由lowroar创作的独特的数位化未来主义音乐所带来的空灵;

目黑将司在《女神异闻录》中冠绝天下的jazz;

弹丸论破中高田雅史所创作的个人风格强烈的合成器音乐————

音乐,从来都是电子游戏的灵魂的一部分。

“暂时让古代带队吧,工作室名字就叫.b,novamusicband。

“”

“了解。”

“林,古代先生的曲风也有一定的参考价值。”

小岛见林立新挂断电话,这才开口阐述起自己的想法,“哥特和朋克并不是对立的风格,我们可以尝试使用哥特摇滚作为背景音乐的主旋律。”

这是小岛在读完这份策划案之後得到的答案。

“嗯,你来把关吧。选曲和其他艺术元素的调节,姑且就交由你来负责。”

有了小岛的帮助,林立新得以将全部的精力都用在游戏机制本身的开发上。

“哎对了,怎麽这麽晚了还不下班?”

“————我没地方住啊。”

小岛风尘仆仆地从霓虹赶赴加州,还没来得及喘口气呢就直接上了岗。

“好家夥,上我那儿凑合一晚吧,明天让山姆去给你配一套。”

对林立新来说,恶魔城的机制开发反倒是最近处理的最简单的任务。

甚至某种意义上来说它比起《桃太郎电铁》都要更容易设计一些。

——

因为它实际上是一部所见即所得的动作rpg。

没有大富翁里那种复杂的算法隐藏在背後。

不过在程序之外,游戏的设计本身所需要下的功夫就要多一些了。

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