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第148章 巴赫弹电吉他

随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。

“我看看————a键是跳跃、b键是攻击————”

随着他按下b键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。

“start键能打开菜单?哇,居然这麽多内容————”

不同於简洁的游戏ui,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。

单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的rpg作品。

血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。

至於底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》後,理解起来倒是也没有什麽门槛。

无非就是敌人图监和装备栏、道具栏这些常规的内容。

唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个魂”的设定。

在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅後就得到了一颗红色的光球。

此刻那个光球正被装备在魂栏中的红色槽位上。

除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。

根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。

“是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?”

宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。

看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。

“不管了,先探索一下看看得了。”

菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。

宫崎乾脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。

“嗯?这————”

仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。

操作太爽了。

这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。

而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。

先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。

就好像他真的就是游戏主角本人似的。

每一个操作都能得到瞬间的即时响应。

让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。

如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。

按下跳跃键越久,跳的也会越高。

这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。

但两者带给他的反馈是完全不同的。

“好奇怪,为什麽会这样?”

不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。

“嗯————”

他全神贯注地盯着角色在空中移动,随後落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。

“我知道了!是因为精确!”

如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许精确”一词是最合适的。

它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。

《恶魔城》的控制器是绝对精确的。

它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。

甚至比起格斗游戏来都要更严谨。

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