源质拿到以后。
四人没有马上离开。
他们在结晶胚原本的位置找到一处相对安全的凹陷。
先恢复。
林川开始认真查看突破界面。
【生命层级Ⅰ跃迁条件】
【一:生命源质≥1单位——已完成】
【二:基础生物质储备≥当前生命体上限80%——未完成】
【三:核心生命结构整合率≥75%——未完成】
【四:生命稳定度≥85%——未完成】
【五:形成至少一套完整生存功能链——未完成】
最后一项很有意思。
完整生存功能链。
系统给出解释:
【感知→行动→获取能量→维持结构→应对环境。】
林川反复看了两遍。
他现在的能力很多。
化学感知。
机械感知。
强化纤毛。
瞬时弹射。
局部矿化。
毒耐受。
低氧耐受。
吞噬强化。
刺丝泡。
单看都能用。
但系统依然认为没有形成完整链条。
为什么?
“因为功能之间是分开的。”
陈牧听完林川的分析,很快说道。
林川看向他。
陈牧继续:
“你化学感知发现猎物。”
“然后靠纤毛追。”
“再靠口沟吃。”
“表面上是一套。”
“可结构来源不同。”
“控制方式也不同。”
“你像拿不同机器的零件拼了一辆车。”
“能跑。”
“但不代表它真的是一辆设计好的车。”
这个比喻很准确。
罗超也把自己的界面拿出来。
他的整合率反而更高。
73%。
能力没林川多。
可轮虫本身就是多细胞微型动物。
口器、消化、运动、感觉结构天然配套。
“所以你比我们更接近Ⅰ。”
林川说。
罗超摇头。
“但我源质消耗预计更高。”
“为什么?”
“身体复杂。”
系统对不同路线并不完全公平。
复杂生命初始战力高。
突破成本也高。
简单生命弱。
但结构重构反而灵活。
蒋南问:
“你打算怎么办?”
林川没有回答。
他把序列库打开。
47种。
现在加上试验场收集的东西。
已经超过60。
其中绝大多数不会直接用。
真正值得关注的:
变形虫膜动态重构。
吞噬强化。
钟形虫收缩蛋白。
眼虫感光与光能辅助。
硅藻矿化。
低氧适应。
机械感受。
腐食鞭虫的鞭毛推进和耐腐败结构。
还有刚才战斗里得到的:
【高速膜修复片段。】
【趋源质化学感受片段。】
林川突然发现一个问题。
他一直把序列库当成“能力仓库”。
看到有用的功能。
想办法装。
可真正高阶的生命设计,不应该从“我想要什么技能”开始。
应该从:
我要成为什么样的生物开始。
如果目标是活下来。
现在的草履虫可以。
如果目标是进入生命层级Ⅰ。
他需要一个更明确的生态位。