等待审核的过程并没有持续太久。
大约半天后,林越收到了来自“蔚蓝星副本管理中心”的系统通知。
“尊敬的申请者林越(编号 SC-9527),您的‘临时设计权限 V0.5’申请已通过审核,押金 500 信用点已确认扣除。权限有效期:30 个自然日。您现在可以进入‘初级设计者工坊’进行副本创作。祝您创作顺利!”
成了!
林越的心脏抑制不住地加速跳动起来,一股难以言喻的激动涌上心头。
他深吸一口气,强迫自己冷静下来。
根据通知指引,他通过信息终端的特定入口,将意识接入了一个全新的虚拟空间。
眼前的景象不再是嘈杂的接入大厅或简陋的等候区。
这是一个宽敞、安静、充满未来感的虚拟工作室。
四周是流淌着柔和数据光流的半透明墙壁,地面如同镜面般光滑,倒映着上方悬浮的各种操作模块。
这里,就是“初级设计者工坊”。
工坊的正中央,悬浮着一个复杂的操作界面,界面顶端显示着一行简洁的文字:“蓝星初级设计器 V1.7”。
林越怀着朝圣般的心情,伸出手指,开始探索这个异世界的“游戏引擎”。
操作界面是完全的三维立体式,通过手势和语音指令进行交互。
相比于地球上他熟悉的游戏设计操作界面,这个“初级设计器”的功能模块显得更加“傻瓜化”,或者说,模块化程度更高。
它提供了大量的预设模板和资源库,使用者可以像搭积木一样快速构建场景和设置基础逻辑。
但相应的,自由度和可定制性也受到了很大限制。
比如,无法导入外部模型或编写复杂的自定义脚本(至少这个初级版本不行),AI 行为模式也只有几种预设可选。
“限制很大……但也够用了。”林越评估道。
他要做的是玩法创新,而不是画面或技术上的突破。
现有的工具,足以支撑他实现“战术摸金”的核心理念。
他调出脑海中早已构思好的蓝图,开始动手。
首先是场景搭建。
他在资源库中选择了一个“废弃工业区”的场景模板作为基础。
然后开始利用自带的素材进行修改和填充。
生锈的金属墙板、布满裂纹的混凝土地面、倒塌的钢架结构、废弃的流水线传送带、散落在各处的油桶和集装箱……
他刻意营造出一种破败、压抑、充满危险信号的环境氛围。
光照被他调得很暗,只保留了少数几个区域的照明(比如控制室、仓库顶部的天窗),大部分区域都笼罩在阴影之中,为潜行和伏击提供了可能。
他特别注意利用地形和障碍物,精心布置掩体。