第四步:BUG修复。他根据玩家反馈,仔细检查了几个被频繁提及的掩体模型,修复了明显的穿模问题和子弹判定错误。
他还修复了之前仓库二楼控制室门无法正常交互的 BUG,现在玩家可以通过暴力破坏(需要消耗耐久度高的近战武器或少量炸药)或者找到隐藏在地图某处的“管理员钥匙卡”(极低概率刷新)来打开这扇门,进入其中获取可能存在的额外物资。
至于死亡惩罚、撤离点信息、内置语音等问题,林越决定暂时保留。死亡惩罚是核心机制不能动摇。撤离点信息他计划在后续版本中通过地图上散落的文件、需要破解的终端等方式提供线索,现在加入提示为时过早。内置语音则完全超出了他目前的权限范围。
这次更新涉及的内容不算特别复杂,但林越做得异常认真细致。他反复测试每一个改动,确保不会引入新的 BUG。
终于,在获得第一笔收益后的第二天下午,V1.1版本的更新补丁制作完成。
林越在副本管理后台,点击了“提交更新”按钮。
同时,他还模仿那些专业游戏公司的做法,用官方提供的模板,精心编辑了一份简洁明了的更新公告,发布在了副本的详情页和“星环社区”的相关讨论帖里。
公告标题:《行动代号:废弃工厂 V1.1版本更新公告》
内容清晰地列出了本次更新的主要改动:优化部分区域光照、增加普通物资点、调整机器人刷新与 AI、修复掩体 BUG、开放仓库二楼控制室等。
公告的最后,他特意加上了一句:“感谢各位参与者的宝贵反馈,你们的意见是我们持续改进的动力。‘废弃工厂’的大门永远向真正的勇士敞开!祝各位武运昌隆,满载而归!”
署名落款是:“《行动代号:废弃工厂》设计团队(暂定)”。
这个“设计团队(暂定)”的署名,是他故意加上去的,一方面显得更专业,另一方面也给自己留了一点神秘感。
更新补丁的审核速度很快。
当玩家们发现,《行动代号:废弃工厂》这个被他们又爱又恨、天天在论坛上吐槽的“小破副本”,居然在如此短的时间内(距离上次引发热议仅仅过去了一天多),就针对玩家反馈推出了实质性的更新补丁时,都感到了一股难以言喻的惊讶和……一丝感动?
“卧槽?!更新了?!这么快?!”
“我昨天才在论坛喷完地图太黑,今天就优化光照了?这效率……假的吧?”
“修复掩体 BUG!好耶!昨天我就是躲在铁桶后面被打死的!”
“仓库二楼的门能开了?里面会有好东西吗?等下就去试试!”
“机器人 AI调整了?希望别变得更恶心就行……”
“还‘设计团队’?装得挺像那么回事嘛!不过这更新速度和态度确实没得黑!”
“设计师还活着?我还以为他被玩家喷到自闭删游戏了呢!居然还在坚持更新!”
“对比一下隔壁那个热门副本《魔龙之心》,一个月都不见得修复一个 BUG,这个新副本的设计师简直是业界良心啊!”
“冲着这个更新态度,黑转路了!再去死……啊不,再去支持一次!”
“看看更新后体验怎么样,要是还像以前那么阴间,我就……就明天再来!”
这次快速而精准的更新,如同一次成功的公关行动,极大地提升了玩家们对这个副本及其背后神秘设计师的好感度。
之前很多因为体验不佳而流失的玩家,也因为好奇或者对设计师态度的认可,重新下载了副本,准备再次进入那座充满危险的工厂。
林越的设计者后台数据,在 V1.1版本更新推送后,再次迎来了一波稳健的小幅上涨。
在线人数峰值突破了五百人,并且玩家的平均在线时长也有了显着提升。
评论区的风向更是大为改观,虽然依旧有抱怨和吐槽,但赞扬和鼓励的声音明显多了起来。
林越看着这一切,露出了欣慰的笑容。
第一步的优化,初步成功了。
玩家的认可,是他继续前进的最大动力。
《废弃工厂》还有很多可以改进和挖掘的地方。
而他的目光,已经开始投向更长远的未来。
他需要思考,如何让这座工厂,变得更加“热闹”,更加“有趣”,更加……令人欲罢不能。