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第34章 来自同行的恶意?

拒绝了官方“友好建议”带来的潜在影响还未显现,林越却在自己的设计者后台,发现了一些令人不安的蛛丝马迹。

最初,只是后台日志中一些不太起眼的异常记录。

一些来源不明的IP地址,在短时间内,频繁地尝试访问副本服务器的特定端口,或者对某些游戏逻辑的处理接口进行非正常的调用请求。

这些请求大多被防火墙和基础的安全策略拦截了,没有造成实质性的破坏。

但其行为模式,看起来不像是普通玩家的误操作,更像是一种有目的的、系统性的……探测。

就好像有人在试图寻找服务器的漏洞,或者想要窥探游戏内部的运行机制。

林越提高了警惕,加强了后台的安全监控和日志审计。

几天后,他在一些比较偏僻、非主流的玩家论坛或匿名讨论版块里,发现了一些奇怪的帖子。

这些帖子表面上是在讨论《行动代号:废弃工厂》,但内容却非常刁钻和……恶意。

它们不再是像主流社区那样讨论玩法、平衡性或者抱怨老六,而是集中攻击一些非常隐晦、甚至可以说是吹毛求疵的设计细节。

比如,某个帖子里详细分析了工厂地图边缘某个不起眼角落的空气墙判定存在零点几秒的延迟,并声称这“严重影响了高端玩家的战术布局”。

又比如,另一个帖子煞有介事地指出,某种稀有材料的刷新算法存在微小的逻辑瑕疵,可能被工作室利用进行“超高效率”的采集(尽管林越检查后发现这种利用方式效率极低且风险极大)。

更过分的是,有些帖子开始含沙射影地攻击林越本人(虽然只知道他的设计者编号 SC-9527)。

“这个 SC-9527到底是什么来头?一个新人能做出这么火爆的副本?背后肯定有猫腻!”

“我听说他的核心玩法是抄袭某个几年前就下架的冷门副本!”

“呵呵,说不定是哪个大工作室的马甲,故意搞出来炒作的!”

“这种只会堆砌硬核元素、毫无设计美感的副本,迟早要凉!”

这些言论,明显带有引导性和煽动性,试图质疑林越的能力和作品的原创性,甚至想要将他推到舆论的风口浪尖。

虽然这些帖子目前还只在小范围传播,没有引起太大的波澜。

但林越敏锐地感觉到,这背后绝对不简单。

普通玩家,哪怕是再挑剔的玩家,也不会去关注那些极其细枝末节的设计瑕疵,更不会无缘无故地去攻击一个匿名的设计师编号。

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