设计文档的框架搭建完毕,林越迫不及待地投入到实际的场景构建工作中。
他决定先从零号大坝的心脏地带——行政楼开始。
这里不仅是视觉上的核心区域,也承载着重要的环境叙事和潜在的高价值目标。
他打开“星瀚编辑器”,新建了一个项目场景。
首先是空间结构的搭建。
林越调出编辑器内置的模块化建筑组件,快速地勾勒出涡轮大厅的宏伟轮廓。
这是一个极其巨大的、层高惊人的工业空间。
他刻意设计了多层结构:底部是巨大的涡轮机坑道和积水的冷却池;中部是宽阔的主操作平台,上面散落着废弃的控制台和工具箱;高处则是纵横交错的金属维修通道、悬空的狭窄走道和连接其他区域的通风管道。
这种复杂的垂直结构,不仅在视觉上营造出纵深感和尺度感,也为玩家提供了丰富的战术选择——无论是利用高低差进行狙击、伏击,还是通过隐蔽的通道进行潜行绕后。
接着是细节填充和氛围营造。
这是“星瀚编辑器”真正发挥威力的地方。
林越从官方资源库中,精心挑选了大量高精度的PBR材质贴图。
他为巨大的涡轮机组赋予了厚重、锈迹斑斑的金属质感,上面布满了凝固的油污和岁月的刻痕,仿佛沉默的钢铁巨兽。
墙壁和地面则选用了剥落的混凝土和氧化的金属板材,裂缝中甚至长出了潮湿的苔藓。
散落在场景中的杂物也经过精心布置:倾倒的工具车、散落的扳手和零件、破损的线缆、被遗弃的防护服、甚至几具姿势扭曲的骸骨……每一个细节都在无声地诉说着这里曾经发生的灾难。
光照和氛围是林越关注的重中之重。
他没有采用简单粗暴的全局光照,而是布置了各种点光源、聚光灯和区域光。