大部分区域都笼罩在浓重的阴影之中,只有少数几盏仍在闪烁的应急灯、控制台上跳动的微弱指示灯、以及高处破碎玻璃窗透进来的、带着明显体积光效果的惨淡天光(根据游戏内时间变化),提供了有限的照明。
这种强烈的光影对比,不仅营造出压抑、神秘、危机四伏的氛围,也让光与影本身成为了战术博弈的一部分。玩家需要利用阴影潜行,也需要警惕阴影中隐藏的敌人。
最后是声音环境的塑造。
林越与那位独立音效师合作,为涡轮大厅量身定做了一套层次丰富的环境音轨。
背景是空旷悠长的、带着金属回响的低频嗡鸣,模拟巨大空间内的空气流动。
近处是清晰可闻的滴水声,水滴落在金属或水泥地面上,发出不同的声响。
远处偶尔传来模糊的、似乎是金属结构因锈蚀或应力而发出的呻吟声或摩擦声。
当玩家移动时,脚步声会根据地面材质和移动速度产生明显的变化。
这些精心设计的声音,不仅极大地增强了场景的沉浸感和真实感,更重要的是,它们将成为玩家在黑暗中最重要的信息来源。
经过数天的精心打磨,“主涡轮大厅”的第一个版本终于初具雏形。
林越在编辑器中开启第一人称预览模式,操控着虚拟角色行走其中。
巨大的空间感、压抑的光影、真实的材质细节、以及萦绕在耳边的环境音效……
即使没有任何敌人,仅仅是行走在这个场景中,就能感受到一股强烈的孤独、危险和探索的欲望。
林越满意地点了点头。
“星瀚编辑器”的强大,让他能够将脑海中的景象,以远超预期的效果呈现出来。
这个“锈蚀巨兽”般的涡轮大厅,仅仅是零号大坝的冰山一角。
他已经迫不及待,想要将这座庞大而危险的迷宫,完整地构建出来。