内部测试落下帷幕,林越手中握着三份来自不同角度、却同样充满价值的反馈报告。技术顾问夜莺的专业评估指明了性能优化的方向和潜在的技术风险;老王和瘦猴的“受苦”体验则直观地反映了当前版本对于普通玩家而言过高的难度和需要改进的易用性问题。
在接下来的几周里,林越再次投入到紧张的迭代开发之中。他没有急于扩展新的内容,而是将重心放在了对现有原型进行优化和打磨上。
针对夜莺提出的性能瓶颈,他仔细分析了后台数据,优化了部分区域的模型面数和贴图精度,调整了AI的索敌逻辑和刷新机制,避免在同一区域内同时出现过多的高计算量单位。他还对网络同步代码进行了初步的优化,减少了延迟感。
针对老王和瘦猴反映的难度和易用性问题,林越进行了一些谨慎的调整。他并没有直接降低AI的强度或修改核心的伤害/医疗机制,因为他要保持副本的硬核本色。
但他优化了一些基础操作的流畅度,比如搜刮物品的交互逻辑、切换武器和使用道具的响应速度。
他还微调了部分早期区域的物资分布,让新手玩家更容易找到一些基础的生存物资(如绷带、止痛药、少量弹药)。并且,他开始构思一个更完善的、非强制性的引导系统,比如在藏身处增加一个训练靶场,或者在任务线索中加入更多关于机制的提示。
在修复了数十个内部测试发现的BUG后,林越感觉《零号大坝》的核心玩法原型已经基本稳定,可以正式进入更大规模的开发阶段了。
他深吸一口气,打开了蔚蓝星副本管理中心的官方平台,开始着手准备新副本的正式立项申请。
他将自己精心撰写的、厚达数百页的《行动代号:零号大坝》详细设计文档进行了最后的整理和完善。文档中不仅包含了详尽的世界观背景、核心玩法机制、AI设计理念、场景规划蓝图,还附带了内部测试的初步数据报告(隐去了测试者信息)和基于“星瀚编辑器”制作的高精度原型场景演示视频。
然后,他郑重地在立项申请系统里,填入了副本的正式名称:《行动代号:零号大坝》。
在副本类型标签上,他选择了“硬核”、“战术射击”、“生存”、“PVPVE”、“探索”等关键词。
在目标玩家群体描述中,他坦诚地写道:“主要面向追求深度、挑战和真实感的核心玩家群体,不建议对高难度、强挫败感、以及复杂机制缺乏耐心的玩家尝试。”
最后,他将完整的GDD和相关附件一同上传,点击了提交按钮。
凭借他如今已是“A级副本认证设计师”的身份,以及《行动代号:废弃工厂》那现象级的成功所带来的巨大声望,这次立项申请的过程,比他想象中要顺利得多。
几乎没有遇到任何刁难或质疑。